Strategia rozwoju

Przyjęta strategia produkcji i wydawania mniejszej liczby tytułów będzie realizowana w latach 2024-2025.

Spółka nadal będzie wykonywać projekty in-house, dzięki czemu przepływ informacji oraz work-flow dewelopment’u danego tytułu będzie na wysokim poziomie produktywności. Jednakże Spółka nie zamyka się na zewnętrzne projekty czy pracę na tzw. „outsource”. Obecnie Zarząd Emitenta wprowadza pierwsze procedury i rozmawia w temacie zleceń programistycznych oraz graficznych. Decyzja o pracach zewnętrznych została podyktowana niskim wynikiem sprzedaży „Alchemist: The Potion Monger” w wesji Early Access na Steam. W ten sposób Zarząd Spółki zacznie dywersyfikować źródła przychodów z działalności operacyjnej. Pierwsze wyniki powinny być widoczne po 2Q 2024 r.

Strategia rozwoju Spółki zostanie zrealizowana poprzez osiągnięcie następujących celów:
I. ugruntowanie pozycji Spółki jako wydawcy w segmencie gier wideo poprzez wydawanie gier ze swojego konta wydawniczego na Steam, Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation;

II. selektywne podejście do gotowych projektów zewnętrznych w liczbie 1-2 rocznie, przy czym jest to szacunkowa wartość, która niekoniecznie zostanie osiągnięta;

III. poszukiwanie większego i bardziej doświadczonego partnera branżowego na potrzeby produkcji kolejnych projektów;

IV. dalszy rozwój potencjału intelektualnego in-house w biurze stacjonarnym Spółki.

Przyjęta strategia realizowana jest i będzie realizowana przez Emitenta w latach 2024-2025. Wszystkie powyższe cele strategiczne są przedmiotem obecnej realizacji. Spółka, w celu realizacji strategii, rozważa wykorzystanie następujących źródeł finansowania:

• środki wypracowane z działalności operacyjnej Spółki,

• środki pozyskane z emisji akcji.